Mainkan Teka-teki Futoshiki Online
Dalam tutorial berikut, teknik dasar dan lanjutan untuk memecahkan teka-teki Futoshiki disajikan langkah demi langkah, disertai ilustrasi untuk menunjukkan metode tersebut pada konfigurasi papan tertentu.
Titik awal untuk mencapai solusi adalah definisi permainan itu sendiri: Futoshiki mengharuskan pengguna untuk menemukan papan di mana setiap angka muncul sekali di setiap baris dan kolom, dengan memperhatikan ketidakseimbangan papan tersebut. Dengan menggunakan kriteria ini, kemajuan menuju solusi dapat dilakukan dengan melengkapi, langkah demi langkah, kotak papan kosong dengan angka-angka tertentu karena itu adalah satu-satunya cara untuk memenuhi batasan papan tersebut.
Jika kolom dan baris suatu kotak sudah memuat semua angka yang mungkin, kecuali satu, maka kotak tersebut harus memuat angka yang hilang. Dalam contoh di atas, kotak hijau harus berisi angka 4 karena tidak diperbolehkan memiliki nilai lain karena angka-angka lain yang mungkin sudah ditemukan di baris atau kolomnya.
Jika Anda melihat rangkaian pertidaksamaan, baik itu < (semua menaik) atau > (semua menurun), yang panjangnya sama dengan ukuran papan, maka rangkaian tersebut harus berupa urutan dari 1 hingga panjang papan. Panjang rangkaian tersebut menjamin bahwa urutan ini adalah satu-satunya solusi yang mungkin yang memenuhi kondisi monoton yang diberlakukan oleh rangkaian pertidaksamaan tersebut.
Kotak yang kurang dari 2 secara implisit harus memiliki nilai 1 karena itu adalah satu-satunya nilai yang diperbolehkan di papan yang memenuhi kondisi tersebut. Demikian pula, kotak yang lebih besar dari ukuran papan dikurangi 1 harus sama dengan ukuran papan. Dalam contoh di atas, satu-satunya nilai yang mungkin untuk kotak hijau (kurang dari 2) adalah 1.
Kotak yang lebih besar dari kotak lain tidak dapat berisi angka 1 , nilai terendah yang diperbolehkan di papan, karena tidak ada nilai yang lebih kecil dari 1. Demikian pula, kotak yang lebih kecil dari kotak lain tidak dapat berisi nilai maksimum yang diperbolehkan, karena tidak akan ada nilai yang lebih besar untuk diisi di sisi lain ketidaksetaraan. Dalam contoh di atas, angka 1 tidak dapat diisi di kotak merah karena semuanya lebih besar dari kotak papan lainnya, sehingga satu-satunya tempat yang memungkinkan untuk angka 1 di baris pertama papan adalah kotak hijau.
Terkadang beberapa aturan harus digunakan untuk mencapai suatu kesimpulan. Ini terjadi pada contoh di atas, di mana kita mencoba menempatkan nilai 1 pada baris kedua papan. Kotak merah pertama dieliminasi karena pengecualian kolom (kita sudah memiliki angka 1 pada kolom tersebut), sedangkan kotak merah kedua dan ketiga dieliminasi karena pengecualian nilai minimum karena tempat-tempat tersebut memiliki ketidaksetaraan 'lebih besar dari' yang terkait dengannya. Oleh karena itu, kotak hijau tetap menjadi satu-satunya tempat yang memungkinkan untuk menempatkan angka 1 pada baris tersebut.
Terkadang, terutama pada papan catur yang sulit, tidak ada cara lain untuk mengetahui angka yang benar untuk sebuah kotak kecuali dengan menyelami implikasi dari setiap kemungkinan sampai kita menemukan kontradiksi. Dalam contoh di atas, semua kotak merah dan oranye awalnya kosong. Kita ingin mengetahui apakah kotak A berisi 1 atau 2. Kita berasumsi bahwa kotak tersebut berisi 2 dan kita periksa apakah kita menemukan kontradiksi berdasarkan asumsi ini.
Jika kotak A berisi angka 2 , maka kotak B akan berisi angka 1 (satu-satunya nilai yang tersisa di baris paling bawah). Kotak C bisa berisi angka 1 atau 2 karena memiliki rangkaian pertidaksamaan yang membutuhkan ketersediaan 2 angka yang lebih besar, tetapi sekarang tidak bisa berisi angka 1 karena pengecualian kolom pada kotak B, sehingga kotak C berisi angka 2, dan kotak D berisi angka 3 (satu-satunya nilai antara 2 dan 4). Karena pengecualian kolom, kotak E berisi angka 1 dan kotak F berisi angka 3.
Sekarang, jika kita melihat kotak-kotak oranye, kita melihat kontradiksi: jika kotak G adalah 2, kotak H haruslah 3 atau 4, yang tidak diperbolehkan karena pengecualian baris. Jika kotak G adalah 3, kotak H haruslah 4 yang tidak diperbolehkan karena alasan yang sama. Karena kita tidak lagi memiliki nilai yang tersisa untuk kotak G, itu berarti kita telah mencapai kebuntuan dan asumsi awal kita salah: 2 bukanlah langkah yang valid untuk kotak A, jadi kita dapat melanjutkan dan menempatkan 1 di dalamnya, satu-satunya nilai lain yang mungkin.
Di atas telah kami tunjukkan cara menyelesaikan teka-teki Futoshiki dengan sukses dengan membahas berbagai teknik yang dapat membantu Anda menyimpulkan langkah selanjutnya bahkan dalam situasi sulit. Bahan utama lainnya untuk menjadi mahir dan cepat dalam menyelesaikan teka-teki Futoshiki adalah pengalaman: semakin banyak Anda berlatih, semakin baik dan cepat Anda akan menjadi.
Jika Anda siap menerima tantangan, Anda dapat memainkan teka-teki Futoshiki acak sekarang juga dengan mengklik tombol di bawah ini. Semoga berhasil!
© 2026 - Seluruh hak dilindungi undang-undang - Tentang - Kebijakan Privasi - DA | DE | EN | ES | ET | FI | FR | HR | HU | ID | IT | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR